为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件

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【南野拓实转利物浦】

五是著力在合作共贏中弘揚中國精神。游戲企業要秉持互利共贏、共同發展的理念,把引進來和走出去更好結合起來,虛心學習國際先進經驗,對標國際高水平企業和產品,不斷提升中國游戲的全球競爭力。要更好地發揮網絡游戲“天然落地”優勢,深入開拓海外市場,講好中國故事、傳播好中華文化。(完)

一是著力保護未成年人身心健康。各游戲企業要組織專門力量,強化技術支撐,讓防沉迷工作始終與產業發展相適應。頭部企業要發揮示範帶頭作用,樹立行業標桿,分享先行先試經驗,帶動防沉迷工作深入推進。國家新聞出版署正在抓緊建設統一的實名驗證平臺,為游戲企業做好防沉迷工作提供必要條件;

據瞭解,2019年,中國游戲產業實際銷售收入達2308.8億元,同比增長7.7%;在今年發佈的互聯網百強企業中,游戲企業占到28家,國產游戲在國內市場份額超過八成。

四是著力推動高質量精品化戰略。要加強和改進宏觀調控,加大對優秀產品的支持力度,對內容玩法高度重覆或相似的題材進行有效調控,堅決遏制過剩供給,淘汰不良供給,引導企業牢固樹立精品意識,推動行業加快向高質量發展轉變。要積極利用5G、人工智能、大數據、區塊鏈等新技術新應用。

馮士新介紹,今年以來,國家新聞出版署已批准出版運營游戲1468款,基本滿足了企業正常發展需求。中宣部加強制度建設、嚴格把關標準,印發防止未成年人沉迷網絡游戲的通知、起草制訂新的網絡游戲管理辦法、開展道德評議,多管齊下、多措並舉,行業發展的制度基礎更加堅實。嚴格導向管理、加強溝通交流,加大行業指導和監管力度,積極扶持優秀游戲產品,使得行業發展方向更加明晰、行業秩序更加規範。

他表示,游戲行業的發展還存在不少問題和薄弱環節,未成年人沉迷網絡游戲現象依然突出,游戲產品整體結構有待優化、內容質量有待提高,精品供給仍顯不足。一些企業片面追求經濟效益、忽視社會效益,商業味濃、文化味淡,甚至作品價值導向出現偏差等。

馮士新向與會相關政府部門和游戲企業的代表提出五點建議:

二是著力健全審批與監管並重的工作機制。中宣部正在著手建設網絡游戲信用檔案和事中事後監管技術系統,完善從受理審批到上線運營的全流程管理,實行事前審批和事後監管聯動機制,對存在內容導向問題、違規上線運營的產品和企業,綜合運用多種手段予以懲戒;

國家新聞出版署正在建設統一實名驗證平臺 防未成年人游戲沉迷

三是著力豐富游戲的思想文化內涵。游戲企業要進一步把弘揚中華優秀傳統文化、革命文化、社會主義先進文化貫穿融入游戲創作生產運營全過程,把更多健康有益的思想文化內容註入到游戲產品中;

馮士新說,中國網絡游戲行業正在發生積極的變化:一是行業預期穩定,發展信心提升。版號核發逐步實現常態化,廣大從業者心態趨向平穩,信心得到提振;二是社會責任強化,行業生態好轉。行業普遍更加重視社會影響,大多數企業能夠加強內容自審機制建設,頭部企業主動開展防沉迷工作,帶頭落實社會責任;三是市場競爭升級,精品意識增強。文化內涵豐富、品位品質高端的產品更加獲得市場認可,市場競爭開始從比規模、比買量向比內容、比品質轉變;四是海外市場拓展步伐加快,中國游戲的國際地位明顯提升。

海口12月19日電 (記者 洪堅鵬)在19日舉行的2019中國游戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新表示,國家新聞出版署正在抓緊建設統一的實名驗證平臺,為游戲企業做好防沉迷工作提供必要條件。

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